Game creator : Eric Bentin

Email : This email address is being protected from spambots. You need JavaScript enabled to view it.

Facebook : https://www.facebook.com/cloneescape

Youtube : https://www.youtube.com/channel/UCq0YarBzFHVH1KCHu3uwJHg


 WARNING : this game is still in dev !!!

A playable demo (French and English) in beta is available here :

http://www.capitainemars.com/download/CloneEscape-0-1-beta-windows.zip

 

Update (18/01/2018)

if game doesn't run after logo then dowload this new exe :

http://www.capitainemars.com/download/cloneescape-sanslogo.zip

 ---

Help Captain Mars to triumph of terrific doc Stylys' traps !

The ugly Stylys cloned captain Mars ! Everywhere he goes, the poor captain is followed by one or more of his clones. He doesn't know himself who is the original Mars in this mess...

Not easy in those ways to move and fight in this hostile universe full of mortals dangers.

"hell is others", but what think when those others are your own clones ?

The entire free universe is waiting for your help, and hope captain Mars will be able to be again alone with himself !

 

Please, let comments on Facebook or Youtube.

 

 

Capitaine Mars - Clone Escape utilise un moteur spécialement créé pour le jeu. Le moteur est basé sur la librairie SFML.

L'ensemble des outils de plus haut niveau ont été créé par Eric Bentin.

Le moteur du jeu, ELB2d, est écrit en c++ et s'appuie sur la librairie SFWM qui se charge de la gestion des fenêtres de l'éditeur et des évènements.

L'éditeur permet de créer facilement des niveaux de jeu de façon visuelle.

Un langage de script propre au moteur permet d'affiner le comportement des ias ou des éléments de jeu, ou de décrire des phases d'animations complexes.

Dans sa forme actuelle le jeu fonctionne sous Linux (environnement de travail) et sous Windows. La librairie SFWM n'est pour l'instant pas totalement supportée par Windows, mais le sera dans un avenir proche. Ce dernier point implique que l'éditeur de niveau ne fonctionne pleinement que sous Linux. A terme le jeu et l'éditeur devraient fonctionner sous Windows et Linux.

 

Démo du jeu en version béta, sous windows, à télécharger ici :

http://www.capitainemars.com/download/CloneEscape-0-1-beta-windows.zip

 

Mise à jour du 18/01/2018 :

Si le jeu ne se lance pas après le logo (son du feu qui crépite mais pas de menu) vous devez copier ce nouvel exe dans votre répertoire d'installation : http://www.capitainemars.com/download/cloneescape-sanslogo.zip

Le jeu peut prendre 1mn à se lancer selon votre configuration.

 

Notes :

- Décompressez le contenu de l'archive zip où bon vous semble et lancez le jeu en double-cliquant sur cloneescape.exe

- Pour Windows 7 si vous rencontrez une erreur concernant le fichier XInput1_4.dll, il vous suffira de renommer le fichier XInput1_4.dll_win7 situé dans le répertoire principal du jeu.

(Pour Windows 8 et suivants ce fichier fait normallement partie de Windows)

- Le fichier jeu.ini contient un certains nombre de paramètres que vous pouvez modifier si le jeu ne se lance pas correctement,

notamment l'option VIEWPORT en mettant 0 en dernier paramètre (mode fenêtré), ou encore KILLCAM à 0 afin de réduire la mémoire vidéo utilisée

- Il est fortement conseillé de tester ce jeu avec des manettes XBOX 360 (les seules testées jusqu'à présent). Si vous testez ce jeu avec d'autres manettes merci de m'indiquer leur modèle et si le jeu fonctionne correctement.

Il est possible mais déconseillé de jouer au clavier dans cette version (notamment à cause de la visée à 360° qui est impossible sans manettes), de plus toutes les actions ne sont pas encore correctement associées aux touches du clavier.

- Le chargement du jeu peut prendre entre 20 et 30 secondes selon votre machines, mais ensuite les chargements pendant le jeu sont très rapides (surtout pour les niveaux multijoueurs).

- Configuration recommandée : processeur à 3Ghz, carte vidéo dédiée 2Go (1Go étant le minimum pour pouvoir utiliser la killcam), 500Mo de disponible sur le disque dur, 4 Go de RAM

- Cette version du jeu est une démo en béta : il est donc possible que certains bugs soient encore présents.

Merci dans ce cas d'envoyer un email à l'adresse suivante en précisant votre configuration matérielle ainsi que les conditions du bug : 

This email address is being protected from spambots. You need JavaScript enabled to view it.