Exemple de fichier per. Chaque personnage du jeu possède un fichier per qui décrit l'ensemble de ses fonctionnalités et animations.

 

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#    MJDM fichier de données du personnage humain
#################################################################

###################
# Général      #
###################

ID=MARSPERSO_MULTI
IA=-1

DIRECTION_PLANCHE=0
#VITESSE=14
VITESSE=14
VITESSE_CHUTE=24
VITESSE_SAUT=20
VITESSE_BAS=10
POIDS=100
VIE=100;100

MAX_SAUT=12
MAX_SAUT_AUTO=10
MAX_ESCALIER=40

HITBOX=90;45;100;25

OMBRE=./personnages/Mars2/ombre.dec

PARTICULE_TOUCHE=20;-300;100;100;0;15;20;300;300;0;20;150;10;10;255;30;;0;250;30;1;0,8;1;200;1;0;1;0;0;-0,1;2;1;4;12;1;100;100;0;0;0;0;1;1;1;1;0;0;0;0;0
PARTICULE_MORT=20;-400;100;100;0;15;100;-1;999;0;20;150;10;10;255;30;;0;250;30;1;0,8;0;100;1;0;1;0;0;-0,1;2;1;5;15;1;100;100;0;0;0;0;1;1;1;1;0;0;0;0;0
PARTICULE_FIN=20;-450;100;100;0;15;200;-1;999;0;20;150;10;10;255;30;;0;250;30;1;0,8;0;100;1;0;1;0;0;-0,1;2;1;5;15;1;100;100;0;0;0;0;1;1;1;1;0;0;0;0;0

SHADER_LIEN=;0;wave.vert;2;wave_amplitude;vec2;8;8;0;wave_phase;float;0;0,4


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#ARME=    n°dans le ficher armes.arm;
#    active (0=arme non dispo, 1=arme dispo);
#    décalage dans les sprites du perso (pour gérer plusieurs visuels de perso adaptés à l'arme en cours);
#    nbcanon
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#ARME n°1:
ARME=12;1;0;1
XYTIRDEBOUT45=100;-425
XYTIRDEBOUT90=130;-355
XYTIRDEBOUT135=150;-235
XYTIRDEBOUT0=-55;-470
XYTIRDEBOUT180=65;-100
XYTIRBAISSE45=100;-300
XYTIRBAISSE90=140;-235
XYTIRBAISSE135=150;-135
XYTIRBAISSE0=-50;-340
XYTIRBAISSE180=60;-40
XYTIRBAISSEMARCHE45=100;-300
XYTIRBAISSEMARCHE90=140;-235
XYTIRBAISSEMARCHE135=150;-135
XYTIRBAISSEMARCHE0=-50;-340
XYTIRBAISSEMARCHE180=60;-40

#ARME n°2:
ARME=13;1;0;5
XYTIRDEBOUT45=100;-425
XYTIRDEBOUT90=130;-355
XYTIRDEBOUT135=150;-235
XYTIRDEBOUT0=-55;-470
XYTIRDEBOUT180=65;-100
XYTIRBAISSE45=100;-300
XYTIRBAISSE90=140;-235
XYTIRBAISSE135=150;-135
XYTIRBAISSE0=-50;-340
XYTIRBAISSE180=60;-40
XYTIRBAISSEMARCHE45=100;-300
XYTIRBAISSEMARCHE90=140;-235
XYTIRBAISSEMARCHE135=150;-135
XYTIRBAISSEMARCHE0=-50;-340
XYTIRBAISSEMARCHE180=60;-40

#ARME n°3:
ARME=14;1;0;1
XYTIRDEBOUT45=100;-425
XYTIRDEBOUT90=130;-355
XYTIRDEBOUT135=150;-235
XYTIRDEBOUT0=-55;-470
XYTIRDEBOUT180=65;-100
XYTIRBAISSE45=100;-300
XYTIRBAISSE90=140;-235
XYTIRBAISSE135=150;-135
XYTIRBAISSE0=-50;-340
XYTIRBAISSE180=60;-40
XYTIRBAISSEMARCHE45=100;-300
XYTIRBAISSEMARCHE90=140;-235
XYTIRBAISSEMARCHE135=150;-135
XYTIRBAISSEMARCHE0=-50;-340
XYTIRBAISSEMARCHE180=60;-40

#ARME n°4:
ARME=15;1;0;1
XYTIRDEBOUT45=100;-425
XYTIRDEBOUT90=130;-355
XYTIRDEBOUT135=150;-235
XYTIRDEBOUT0=-55;-470
XYTIRDEBOUT180=65;-100
XYTIRBAISSE45=100;-300
XYTIRBAISSE90=140;-235
XYTIRBAISSE135=150;-135
XYTIRBAISSE0=-50;-340
XYTIRBAISSE180=60;-40
XYTIRBAISSEMARCHE45=100;-300
XYTIRBAISSEMARCHE90=140;-235
XYTIRBAISSEMARCHE135=150;-135
XYTIRBAISSEMARCHE0=-50;-340
XYTIRBAISSEMARCHE180=60;-40

#ARME n°5:
ARME=16;1;0;1
XYTIRDEBOUT45=100;-425
XYTIRDEBOUT90=130;-355
XYTIRDEBOUT135=150;-235
XYTIRDEBOUT0=-55;-470
XYTIRDEBOUT180=65;-100
XYTIRBAISSE45=100;-300
XYTIRBAISSE90=140;-235
XYTIRBAISSE135=150;-135
XYTIRBAISSE0=-50;-340
XYTIRBAISSE180=60;-40
XYTIRBAISSEMARCHE45=100;-300
XYTIRBAISSEMARCHE90=140;-235
XYTIRBAISSEMARCHE135=150;-135
XYTIRBAISSEMARCHE0=-50;-340
XYTIRBAISSEMARCHE180=60;-40

#ARME n°6:
ARME=17;1;0;1
XYTIRDEBOUT45=100;-425
XYTIRDEBOUT90=130;-355
XYTIRDEBOUT135=150;-235
XYTIRDEBOUT0=-55;-470
XYTIRDEBOUT180=65;-100
XYTIRBAISSE45=100;-300
XYTIRBAISSE90=140;-235
XYTIRBAISSE135=150;-135
XYTIRBAISSE0=-50;-340
XYTIRBAISSE180=60;-40
XYTIRBAISSEMARCHE45=100;-300
XYTIRBAISSEMARCHE90=140;-235
XYTIRBAISSEMARCHE135=150;-135
XYTIRBAISSEMARCHE0=-50;-340
XYTIRBAISSEMARCHE180=60;-40

#ARME n°7: fleche
ARME=19;1;0;1
XYTIRDEBOUT45=100;-425
XYTIRDEBOUT90=130;-355
XYTIRDEBOUT135=150;-235
XYTIRDEBOUT0=-55;-470
XYTIRDEBOUT180=65;-100
XYTIRBAISSE45=100;-300
XYTIRBAISSE90=140;-235
XYTIRBAISSE135=150;-135
XYTIRBAISSE0=-50;-340
XYTIRBAISSE180=60;-40
XYTIRBAISSEMARCHE45=100;-300
XYTIRBAISSEMARCHE90=140;-235
XYTIRBAISSEMARCHE135=150;-135
XYTIRBAISSEMARCHE0=-50;-340
XYTIRBAISSEMARCHE180=60;-40
NUM_DEBUT_SPRITES_ARME=-1;94

#ARME n°8: grenade
ARME=20;1;0;1
XYTIRDEBOUT45=100;-425
XYTIRDEBOUT90=130;-355
XYTIRDEBOUT135=150;-235
XYTIRDEBOUT0=-55;-470
XYTIRDEBOUT180=65;-100
XYTIRBAISSE45=100;-300
XYTIRBAISSE90=140;-235
XYTIRBAISSE135=150;-135
XYTIRBAISSE0=-50;-340
XYTIRBAISSE180=60;-40
XYTIRBAISSEMARCHE45=100;-300
XYTIRBAISSEMARCHE90=140;-235
XYTIRBAISSEMARCHE135=150;-135
XYTIRBAISSEMARCHE0=-50;-340
XYTIRBAISSEMARCHE180=60;-40
NUM_DEBUT_SPRITES_ARME=47;-1

#ARME n°9: missile
ARME=22;1;0;1
XYTIRDEBOUT45=100;-425
XYTIRDEBOUT90=130;-355
XYTIRDEBOUT135=150;-235
XYTIRDEBOUT0=-55;-470
XYTIRDEBOUT180=65;-100
XYTIRBAISSE45=100;-300
XYTIRBAISSE90=140;-235
XYTIRBAISSE135=150;-135
XYTIRBAISSE0=-50;-340
XYTIRBAISSE180=60;-40
XYTIRBAISSEMARCHE45=100;-300
XYTIRBAISSEMARCHE90=140;-235
XYTIRBAISSEMARCHE135=150;-135
XYTIRBAISSEMARCHE0=-50;-340
XYTIRBAISSEMARCHE180=60;-40
NUM_DEBUT_SPRITES_ARME=47;-1

###ARMES DU MODE AVENTURE:
#ARME n°10: Tir de base avec recharge infinie
ARME=0;1;0;1
ARME_RECHARGE_AUTO=45
XYTIRDEBOUT45=100;-425
XYTIRDEBOUT90=130;-355
XYTIRDEBOUT135=150;-235
XYTIRDEBOUT0=-55;-470
XYTIRDEBOUT180=65;-100
XYTIRBAISSE45=100;-300
XYTIRBAISSE90=140;-235
XYTIRBAISSE135=150;-135
XYTIRBAISSE0=-50;-340
XYTIRBAISSE180=60;-40
XYTIRBAISSEMARCHE45=100;-300
XYTIRBAISSEMARCHE90=140;-235
XYTIRBAISSEMARCHE135=150;-135
XYTIRBAISSEMARCHE0=-50;-340
XYTIRBAISSEMARCHE180=60;-40

#ARME n°11: Kraboum1
ARME=1;1;0;1
XYTIRDEBOUT45=100;-425
XYTIRDEBOUT90=130;-355
XYTIRDEBOUT135=150;-235
XYTIRDEBOUT0=-55;-470
XYTIRDEBOUT180=65;-100
XYTIRBAISSE45=100;-300
XYTIRBAISSE90=140;-235
XYTIRBAISSE135=150;-135
XYTIRBAISSE0=-50;-340
XYTIRBAISSE180=60;-40
XYTIRBAISSEMARCHE45=100;-300
XYTIRBAISSEMARCHE90=140;-235
XYTIRBAISSEMARCHE135=150;-135
XYTIRBAISSEMARCHE0=-50;-340
XYTIRBAISSEMARCHE180=60;-40

#ARME n°12: Kraboum2
ARME=2;1;0;1
XYTIRDEBOUT45=100;-425
XYTIRDEBOUT90=130;-355
XYTIRDEBOUT135=150;-235
XYTIRDEBOUT0=-55;-470
XYTIRDEBOUT180=65;-100
XYTIRBAISSE45=100;-300
XYTIRBAISSE90=140;-235
XYTIRBAISSE135=150;-135
XYTIRBAISSE0=-50;-340
XYTIRBAISSE180=60;-40
XYTIRBAISSEMARCHE45=100;-300
XYTIRBAISSEMARCHE90=140;-235
XYTIRBAISSEMARCHE135=150;-135
XYTIRBAISSEMARCHE0=-50;-340
XYTIRBAISSEMARCHE180=60;-40

#ARME n°13:  Kraboum3
ARME=3;1;0;1
XYTIRDEBOUT45=100;-425
XYTIRDEBOUT90=130;-355
XYTIRDEBOUT135=150;-235
XYTIRDEBOUT0=-55;-470
XYTIRDEBOUT180=65;-100
XYTIRBAISSE45=100;-300
XYTIRBAISSE90=140;-235
XYTIRBAISSE135=150;-135
XYTIRBAISSE0=-50;-340
XYTIRBAISSE180=60;-40
XYTIRBAISSEMARCHE45=100;-300
XYTIRBAISSEMARCHE90=140;-235
XYTIRBAISSEMARCHE135=150;-135
XYTIRBAISSEMARCHE0=-50;-340
XYTIRBAISSEMARCHE180=60;-40


#ARME n°14: Arbalete
ARME=4;1;0;1
XYTIRDEBOUT45=100;-425
XYTIRDEBOUT90=130;-355
XYTIRDEBOUT135=150;-235
XYTIRDEBOUT0=-55;-470
XYTIRDEBOUT180=65;-100
XYTIRBAISSE45=100;-300
XYTIRBAISSE90=140;-235
XYTIRBAISSE135=150;-135
XYTIRBAISSE0=-50;-340
XYTIRBAISSE180=60;-40
XYTIRBAISSEMARCHE45=100;-300
XYTIRBAISSEMARCHE90=140;-235
XYTIRBAISSEMARCHE135=150;-135
XYTIRBAISSEMARCHE0=-50;-340
XYTIRBAISSEMARCHE180=60;-40
NUM_DEBUT_SPRITES_ARME=-1;94

#ARME n°15: Lance grenade Lance Roquette
ARME=5;1;0;1
XYTIRDEBOUT45=100;-425
XYTIRDEBOUT90=130;-355
XYTIRDEBOUT135=150;-235
XYTIRDEBOUT0=-55;-470
XYTIRDEBOUT180=65;-100
XYTIRBAISSE45=100;-300
XYTIRBAISSE90=140;-235
XYTIRBAISSE135=150;-135
XYTIRBAISSE0=-50;-340
XYTIRBAISSE180=60;-40
XYTIRBAISSEMARCHE45=100;-300
XYTIRBAISSEMARCHE90=140;-235
XYTIRBAISSEMARCHE135=150;-135
XYTIRBAISSEMARCHE0=-50;-340
XYTIRBAISSEMARCHE180=60;-40
NUM_DEBUT_SPRITES_ARME=47;-1

#ARME n°16: Lance Roquette
ARME=7;1;0;1
XYTIRDEBOUT45=100;-425
XYTIRDEBOUT90=130;-355
XYTIRDEBOUT135=150;-235
XYTIRDEBOUT0=-55;-470
XYTIRDEBOUT180=65;-100
XYTIRBAISSE45=100;-300
XYTIRBAISSE90=140;-235
XYTIRBAISSE135=150;-135
XYTIRBAISSE0=-50;-340
XYTIRBAISSE180=60;-40
XYTIRBAISSEMARCHE45=100;-300
XYTIRBAISSEMARCHE90=140;-235
XYTIRBAISSEMARCHE135=150;-135
XYTIRBAISSEMARCHE0=-50;-340
XYTIRBAISSEMARCHE180=60;-40
NUM_DEBUT_SPRITES_ARME=47;-1

###################
#SPRITES DU PERSO #
###################

#arrêt (0 à 5)
SPRITE2=./personnages/Mars2/attente/se_attente;8;332;460;0;0,2;0;1;1
SPRITE2=./personnages/Mars2/attente0/se_attente0_;2;332;460;0;0,2;0;1;1
SPRITE2=./personnages/Mars2/attente45/se_attente45_;2;332;460;0;0,1;0;1;1
SPRITE2=./personnages/Mars2/attente90/se_attente90_;8;332;460;0;0,1;0;4;1
SPRITE2=./personnages/Mars2/attente135/se_attente135_;2;332;460;0;0,2;0;1;1
SPRITE2=./personnages/Mars2/attente180/se_attente180_;2;332;460;0;0,2;0;1;1

#marche (6 à 11)
SPRITE2=./personnages/Mars2/marche/se_marche;12;332;460;0;1;0;1;0
#SPRITE2=./personnages/Mars2/marche/se_marche;12;332;460;0;1;0;1;0
SPRITE2=VIDE;0;0;0;0;0;0;0;0
SPRITE2=./personnages/Mars2/marche45/se_marche45_;12;332;460;0;1;0;1;0
SPRITE2=./personnages/Mars2/marche90/se_marche90_;12;332;460;0;1;0;1;0
SPRITE2=./personnages/Mars2/marche135/se_marche135_;12;332;460;0;1;0;1;0
#SPRITE2=./personnages/Mars2/marche/se_marche;12;332;460;0;1;0;1;0
SPRITE2=VIDE;0;0;0;0;0;0;0;0

#action (12)
SPRITE2=./personnages/Mars2/action/se_action;12;332;460;0;0,5;1;1;0

#touché ! (13)
SPRITE2=./personnages/Mars2/marche/se_marche;2;332;460;0;0,5;0;1;0

#mort ! (14)
SPRITE2=./personnages/Mars2/mort/se_mort;2;332;460;0;0,5;1;11;0

#saut (15 à 26)
SPRITE2=./personnages/Mars2/saut/se_saut;6;332;460;0;0,5;1;1
SPRITE2=./personnages/Mars2/saut0/se_saut0_0001.png;1;332;460;0;0,5;1;1
SPRITE2=./personnages/Mars2/saut45/se_saut45_0001.png;1;332;460;0;0,5;1;1
SPRITE2=./personnages/Mars2/saut90/se_saut90_0001.png;1;332;460;0;0,5;1;1
SPRITE2=./personnages/Mars2/saut135/se_saut135_0001.png;1;332;460;0;0,5;1;1
SPRITE2=./personnages/Mars2/saut180/se_saut180_0001.png;1;332;460;0;0,5;1;1

SPRITE2=./personnages/Mars2/chute/se_saut;4;332;460;0;0,5;0;12
SPRITE2=./personnages/Mars2/chute0/se_saut0_0001.png;1;332;460;0;0,5;0;1
SPRITE2=./personnages/Mars2/chute45/se_saut45_0001.png;1;332;460;0;0,5;0;1
SPRITE2=./personnages/Mars2/chute90/se_saut90_0001.png;1;332;460;0;0,5;0;1
SPRITE2=./personnages/Mars2/chute135/se_saut135_0001.png;1;332;460;0;0,5;0;1
SPRITE2=./personnages/Mars2/chute180/se_saut180_0001.png;1;332;460;0;0,5;0;1

#réception saut: (27 - 28)
SPRITE2=./personnages/Mars2/saut_reception/se_bas;2;332;460;0;0,25;0;1;0
SPRITE2=./personnages/Mars2/saut_reception_arme/se_bas;2;332;460;0;0,25;0;1;0

#dash (29 - 33)
SPRITE2=./personnages/Mars2/dash0/dash.png;1;332;460;0;0,5;0;1
SPRITE2=./personnages/Mars2/dash45/dash.png;1;332;460;0;0,5;0;1
SPRITE2=./personnages/Mars2/dash90/dash.png;1;332;460;0;0,5;0;1
SPRITE2=./personnages/Mars2/dash135/dash.png;1;332;460;0;0,5;0;1
SPRITE2=./personnages/Mars2/dash180/dash.png;1;332;460;0;0,5;0;1

#victoire (34)
SPRITE2=./personnages/Mars2/victoire/se_victoire;4;332;460;0;0,25;0;4;1

#baissé (35 - 43)
SPRITE2=./personnages/Mars2/baisse/se_bas;3;332;460;0;0,25;0;1;0
SPRITE2=./personnages/Mars2/baisse_finie/se_bas;2;332;460;0;0,05;0;1;0
SPRITE2=./personnages/Mars2/baisse_finie/se_bas;2;332;460;0;0,05;0;1;0

SPRITE2=./personnages/Mars2/baisse_arme/se_bas;3;332;460;0;0,25;0;1;0
SPRITE2=./personnages/Mars2/baisse_finie_0/se_bas;2;332;460;0;0,05;0;1;0
SPRITE2=./personnages/Mars2/baisse_finie_45/se_bas;2;332;460;0;0,05;0;1;0
SPRITE2=./personnages/Mars2/baisse_finie_90/se_bas;2;332;460;0;0,05;0;1;0
SPRITE2=./personnages/Mars2/baisse_finie_135/se_bas;2;332;460;0;0,05;0;1;0
SPRITE2=./personnages/Mars2/baisse_finie_180/se_bas;2;332;460;0;0,05;0;1;0

#paralysé : (44)
SPRITE2=./personnages/Mars2/capture/se_capture;5;332;460;0;0,1;0;1;1

#Coup de pied debout: (45-46)
SPRITE2=./personnages/Mars2/coup_pied/se_couppied;4;332;460;0;0,5;0;1;0
SPRITE2=./personnages/Mars2/coup_pied2/se_couppied;4;332;460;0;0,5;0;1;0

######################## Images des armes à supperposer :
#Lance roquette : (47 - même nbrs de SPRITE2 que pour les anims de bases) : numéro à reporter dans la rubrique arme pour le lanceroquette
SPRITE2=VIDE;0;0;0;0;0;0;0;0
SPRITE2=./personnages/Mars2/arme_lanceroquette/attente0.png;1;332;460;0;0,2;0;1;1
SPRITE2=./personnages/Mars2/arme_lanceroquette/attente45.png;1;332;460;0;0,1;0;1;1
SPRITE2=./personnages/Mars2/arme_lanceroquette/attente90.png;1;332;460;0;0,1;0;4;1
SPRITE2=./personnages/Mars2/arme_lanceroquette/attente135.png;1;332;460;0;0,2;0;1;1
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#Arbalète : (94 - même nbrs de SPRITE2 que pour les anims de bases) : numéro à reporter dans la rubrique arme pour le lanceroquette
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#Position de la tête (origine en bas du sprite) pour la position debout et baissée :
POSITIONTETE=400;200

#Position des pieds (origine en bas du sprite) :
POSITIONPIEDS=30

#Position pour la mitrailleuse (décalage par rapport à l'origine de la mitrailleuse) :
POSITIONMITRAILLEUSE=60;-100