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IA ( id ; x ; y ; d ; zx ; zy ; pds ; bv ; mc )

 

Description :

Appelle la fonction du moteur pdecor->ajoutIA.

Ajoute une IA au jeu. Pour que la fonction réussise il faut que la texture de l'ia existe (chargée via Texture_Per).

L'IA créée ainsi est marquée comme étant générée par un script, et sera donc détruite en cas de rechargement du script.

L'IA courante est aussi modifiée par cette fonction. Il faudra donc rappeler InitIADef si on veut utiliser l'IA par défaut du script plutôt que la nouvelle IA.

 

Valeurs de retour :

Aucunes.

 

Paramètres :

std::string id : id de l'IA dans la liste des texture (Cf : Texture_Per)

int x : position en x

int y : position en y

int d : direction (0 gauche vers droite, ou 1 droite vers gauche)

float zx : échelle en x

float zy : échelle en y

int pds : poids

int bv : mode humain ou vaisseau

int mc : si 0 pas de collisions entre IA et perso, si 1 alors collisions

 

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