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Fichier jeu.ini

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# PARAMETRES GENERAUX DU JEU:
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TITRE="Clone Escape"

#Taille de la fenêtre de jeu : le dernier param indique le mode FULLSCREEN (si 1 alors plein écran, fenêtré si 0)
VIEWPORT=1280;720;16;0

FREE_IAS_MEMORY=0

NEVER_FREE_TEXTURES=1

FRAMERATE=30

VERTICALSYNCHRO=0

AUTOFRAMERATE=0

USESHADER=1

USEPARTICULESARMES=1
USEPARTICULESPERSOS=1
USEPARTICULESOBJETS=1

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#Si 1 alors on utilise la killcam : ATTENTION !!! ne pas utiliser si carte vidéo a moins de 1 Go de mémoire !!!!
#sinon ça fait ramer le jeu car la RAM sera utilisée en plus de la mémoire vidéo !!! (perte de 10fps environ)
KILLCAM=0

#Si KILLCAM==1 alors nbr de frames sauvées pour replay (max=200, min utile=80 car 50 ne servent qu'après la mort finale)
#Attention : consomme bcp de mémoire et peu aussi influer sur les fps si pas assez de mémoire vidéo (dans ce cas les textures
#sont stockées en mémoire conventionnelle et on perd une dizaine de fps)
KILLCAMTIME=80

#Si 1 alors un son est joué lors de la navigation dans les menus:
SONMENU=0

#Affiche les FPS et le temps de chargement du niv:
FPS_VISIBLE=0

VOLUME_EFFETS=20
VOLUME_MUSIQUE=5

#Si 1 alors les musiques du jeu sont lus en streaming
#Si 0 alors les musiques du jeu sont chargées en mémoire et lu comme des sons classiques
#    => cela demande plus de temps de chargement (à peine en fait !) et plus de mémoire
MUSIQUES_STREAMEES=1
 
#Image des personnages du jeu utilisée par les scripts lors des dialogues:
IMGPARLE2=MARS;./imagesdialogues/mars2.dec
IMGPARLE2=MARS_BARBE;./imagesdialogues/mars2.dec
IMGPARLE2=MARS_TETECON;./imagesdialogues/mars2.dec

IMGPARLE2=GRISOUX;./imagesdialogues/grisoux.dec
IMGPARLE2=GRISOUX_FURAX;./imagesdialogues/grisoux.dec

IMGPARLE2=CAPITAINE_STYLYS;./imagesdialogues/capitaine_stylys.dec
IMGPARLE2=DOC_STYLYS;./imagesdialogues/doc_stylys.dec

#Images utilisées pour les messages d'infos:
IMGINFO=Tilde;./imagesdialogues/tilde.png
IMGINFO=A;./imagesdialogues/A.png
IMGINFO=B;./imagesdialogues/B.png
IMGINFO=X;./imagesdialogues/X.png
IMGINFO=Y;./imagesdialogues/Y.png
IMGINFO=Croix;./imagesdialogues/Croix.png
IMGINFO=Joy;./imagesdialogues/Joy.png
IMGINFO=Back;./imagesdialogues/Back.png
IMGINFO=Start;./imagesdialogues/Start.png
IMGINFO=Gachette;./imagesdialogues/Gachette.png
IMGINFO=Bouton;./imagesdialogues/Bouton.png
IMGINFO=exclamation;./imagesdialogues/exclamation.png
IMGINFO=onoffx2;./imagesdialogues/info_onoffx2.png
FONDINFO=./imagesdialogues/fondinfos.png

BULLE=./imagesdialogues/bulle.png

#Chargement des effets de fumée/feu/etc. utilisés via OVER:
LOADOVER=LUX21;./effets/lux21.dec
LOADOVER=LUX1;./effets/lux1.dec
LOADOVER=FUMEE_FEU;./effets/fumee_feu.dec
LOADOVER=REACTEUR1;./personnages/marsator_reacteur.dec
LOADOVER=SANG1;./effets/sang2.dec
LOADOVER=YBAS;./effets/ybas.dec
LOADOVER=XBAS;./effets/xbas.dec

LOADOVER=ARME1;./effets/arme1.dec
LOADOVER=ARME2;./effets/arme2.dec
LOADOVER=ARME3;./effets/arme3.dec
LOADOVER=ARME4;./effets/arme4.dec
LOADOVER=ARME5;./effets/arme5.dec
LOADOVER=ARME6;./effets/arme6.dec
LOADOVER=ARME7;./effets/arme7.dec
LOADOVER=ARME8;./effets/arme8.dec
LOADOVER=ARME9;./effets/arme9.dec
LOADOVER=ARME10;./effets/arme10.dec
LOADOVER=ARME11;./effets/arme11.dec
LOADOVER=ARME12;./effets/arme12.dec
LOADOVER=ARME13;./effets/arme13.dec

LOADOVER=FLECHE;./effets/fleche.dec

LOADOVER=CRISTAL3;./decors/Options/cristal_arme3.dec
LOADOVER=CRISTAL2;./decors/Options/cristal_arme2.dec
LOADOVER=CRISTAL1;./decors/Options/cristal_arme1.dec
LOADOVER=CRISTAL;./decors/Options/cristal.dec

#On charge certaines IAs en mémoire :
LOADIA=./ia/ia-meteorefeu.per;METEOREFEU
LOADIA=./ia/ia-mitrailleuse.per;MITRAILLEUSE
LOADIA=./personnages/mars2_multi.per;MARSPERSO_MULTI

#Si 1 alors le logo est affiché ds un thread à part au lancement du jeu, sinon pas de logo !
#ATTENTION : la place du logo dans jeu.ini indique le moment où le logo sera affiché !!!
LOGO=1

#On charge certaines IAs en mémoire : (on met le logo au milieu pour laisser paraitre le tps moins long...)
LOADIA=./personnages/solenia_multi.per;SOLENIAPERSO_MULTI