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Exemple de fichier niv

 

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#    MJDM fichier de données
#    Ne pas éditer : fichier généré par l'éditeur MJDM
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INFOS=1
IMAGECHARGEMENT=./menus/transition2.png

NOM=Niveau 2;2

TAILLEJEU=7 000;1 200
SCROLLVUE=4;1;2

SCROLLPLAN0=0,2;0,2
SCROLLPLAN1=0,1;0,1
SCROLLPLAN2=0;0
SCROLLPLAN3=0,1;0,1
SCROLLPLAN4=0,2;0,2
SCROLLPLAN5=0,8;0,5

TYPEJEU=0

ZONE=1;10;10;10 800;1 500

MUSIQUE=;0
MUSIQUE_AMBIANCE=;0

CHRONO=9 999

ETOILES=0;0;0

PLUIE_METEORES=0

CARTE=1

FONDCOULEUR=54;136;220;255
FOND=./fonds/lavandes.png;-500;-1 000;1
FONDCOULEUR=54;136;220;255

SHADERBLUR=0;0
SHADERBLUR=1;0
SHADERBLUR=2;0
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SHADERBLUR=4;0
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EFFET_PLUIE=0
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EFFET_BROUILLARD=0
EFFET_NUAGES=1
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EFFET_NUAGEPOUSSIERE=0
EFFET_ORAGE=0

POUSSIERE_PAS=./effets/poussiere.dec
TRACE_PAS=./effets/pasdunes.png

FREE_TEXTURE_MEM=1

TEXTURE_PER=./ia/ia-char.per;CHAR
TEXTURE_PER=./personnages/mars2_multi.per;MARSPERSO_MULTI
TEXTURE_PER=./ia/ia-moine.per;MOINE

TEXTURE_DEC=./decors/Vortex/debutniveau.dec;DEBUT_DE_NIVEAU
TEXTURE_DEC=./decors/Divers/SDvide.dec;DECVIDE
TEXTURE_DEC=./decors/Sols/dune.dec;DUNE
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TEXTURE_DEC=./decors/Divers/fontainedarmes.dec;FONTAINEDARMES
TEXTURE_DEC=./decors/Batiments/murdepierre-fenetre.dec;MUR_DE_PIERRE_FENETRE
TEXTURE_DEC=./decors/Batiments/pilierdepierre-ap.dec;PILIER_DE_PIERRE_AP
TEXTURE_DEC=./decors/ShadersGlob/SD_SHADER_BLAST.dec;SD_SHADER_GLOB_BLAST
TEXTURE_DEC=./decors/ShadersGlob/SD_SHADER_BLUR.dec;SD_SHADER_GLOB_BLUR

PERSO=MARSPERSO_MULTI;230;400;1;0,4;0,4;100;0
NUMJOUEUR=0
PERSO_COLOR=255;255;255;255

PERSO=MARSPERSO_MULTI;250;400;1;0,4;0,4;100;0
NUMJOUEUR=0
PERSO_COLOR=255;255;255;255

PERSO=MARSPERSO_MULTI;270;400;1;0,4;0,4;100;0
NUMJOUEUR=0
PERSO_COLOR=255;255;255;255

IA=CHAR;4 880;938;0;1,2;1,2;100;1;2
ROTIA=1
OMBREIA=1;0;1 080;0,65;1,25;100

IA=MOINE;1 298;912;1;1,1;1,1;100;1;2
OMBREIA=1;1;0;0,3;0,15;350
CHEMINSIMPLE=0;10;1


SD=DUNE;2 526;1 216;2;750;219;349;0;1;-1;1,8;1,8;0;0;0;0;0;0;0
COLSD=249;175;128;255
SD=DECVIDE;558;535;2;50;50;0;0;1;1;0,6;0,6;0;0;0;0;0;0;0
IDSD=SCRIPT_DEBUT
SCRIPTRUN=./niveaux/niveau104/debut.scp;12;0;1
SD=DUNE;7 927;1 295;2;750;219;351;0;1;-1;1,8;1,8;0;0;0;0;0;0;0
COLSD=255;155;88;255
SD=DUNE;10 079;1 361;2;750;219;351;0;1;-1;1,8;1,8;0;0;0;0;0;0;0
COLSD=255;155;88;255
SD=DUNE;1 775;1 121;2;750;219;9;0;1;1;1;1;0;0;0;0;0;0;0
COLSD=252;177;116;255
SD=DUNE;6 616;1 262;2;750;219;351;0;1;-1;1;1;0;0;0;0;0;0;0
SD=DUNE;5 724;1 274;2;750;219;351;0;1;-1;1,8;1,8;0;0;0;0;0;0;0
LOCK=1
COLSD=255;155;88;255
SD=DUNE;3 582;1 300;2;750;219;347;0;1;-1;1,8;1,8;0;0;0;0;0;0;0
COLSD=249;175;128;255
SD=FIN_DE_NIVEAU;10 382;246;2;200;200;0;0;1;1;1;1;0;0;0;0;1;0;0
IDSD=VORTEX_FIN
SHADERSD=heat.frag;3;distortionFactor;float;0,01;0;riseFactor;float;0,02;0;time;float;0;0,3;wave.vert;2;wave_amplitude;vec2;2;2;0;wave_phase;float;0;1,5
VOLUMESON=0
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IDSD=VORTEX_DEBUT
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COLSD=252;177;116;255
SD=MUR_DE_PIERRE_FENETRE;1 372;926;2;535;303;0;0;1;1;0,4;0,4;0;0;0;0;0;0;0
SD=MUR_DE_PIERRE_FENETRE;1 382;704;2;535;303;0;0;1;1;0,4;0,4;0;0;0;0;0;0;0
SD=PILIER_DE_PIERRE_AP;1 154;796;2;100;272;0;0;1;1;1;1;0;0;0;0;0;0;0
SD=PILIER_DE_PIERRE_AP;1 610;774;2;100;272;0;0;1;1;1;1;0;0;0;0;0;0;0
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SD=PILIER_DE_PIERRE_AP;1 415;546;2;100;272;90;0;1;1;1;1;0;0;0;0;0;0;0