Add_Over ( idOver ; idEffet ; idSprite ; idSpritePart ; x ; y ; sx ; sy ; rot ; bdessus ; avp )
Description :
Ajoute un élément over préchargé dans jeu.ini au sprite ayant pour id idSprite (ou idSpritePart pour les sprites en plusieurs éléments).
Utile pour ajouter un effet de fumée ou de poussière à un sprite ou un personnage.
Valeurs de retour :
Aucunes.
Paramètres :
string idOver : id du nouvel élément over
string idEffet : id d'un élément over (effet) préchargé dans jeu.ini
string idSprite : id d'un sprite existant
string idSpritePart : id d'une partie de sprite (ou vide)
int x : position x
int y : position y
float sx : échelle largeur
float sy : échelle hauteur
float rot : rotation
int bdessus : si true alors le over est affiché au 1er plan (relatif au parent => différent de avp)
int avp : -1=> déterminé par le parent 0=> arrière plan (du plan 2) 1=> avant plan (du plan 2)